Requisitos

**********REQUISITOS*********

*Ponerse la chapa [DA]

*Tener headset (sin insultos)

*Deajar vuestra ID del network

*Ser respetuoso y amable

*Buscar mas reclutas

*No es necesario tener expansiones

*Uniros en Battlelog

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jueves, 3 de mayo de 2012

Analizando Armas BF3 AKS-74u

ANALIZANDO ARMAS
1º AKS-74u
Especificaciones:
·Origen:                            Rusia
·Fabricación:                   1974
·Tipo:                                Subfusil
·Calibre:                           5.45mm
·Clase:                              Ingeniero
·Automático:                   Si
·Ráfagas:                         No
·Único:                             Si
·Tasa de tiro:                  650
·Alcance:                         Medio

Análisis:
Es la primera arma que encontraremos de ingenieros en el bando de los rusos y para jugar con el en el bando de los americanos tendremos que llegar a los 145.000 puntos en esta clase.
Esta carabina es un derivado del ak-74, fusil de asalto, es una modificación con un cañón recortado lo que hará que a largas distancias pierda bastante precisión y daño.
 Si le colocamos un silenciador, esta carabina ya perderá mucho daño a largas distancias incluso a medias distancias saldremos bastante perjudicados con lo que las mejores extensiones son con el asa delantera, una mirilla de pocos aumentos, ya sea una reflex, cobra u holográfica. Por supuesto, el laser ya que nos ayudará a apuntar desde la cadera ganando una bonificación de precisión. 
Es un fusil con bastante poca cadencia de disparo, de los mas bajos de esta clase de ingeniero y el daño que hace es exactamente igual que el de la mayoría de fusiles de asalto. El 25% a los 29 metros y va bajando hasta el 17% a partir de los 50 metros. 
Va bastante bien. Lo que pasa es que si le ponemos un silenciador vamos a perder mucho margen de daño sobretodo a medias y largas distancias, con lo cual no lo suelo recomendar. 
Es muy agil que incluso sin ninguna mirilla se comporta bastante bien, lo que pasa es que con el retroceso que tiene hace que si no apuntamos muy bien o el objetivo esta muy cerca lo perderemos de vista.




Por Hanvie
Agradecimientos a Dragons180

Vehículos Aéreos: Helicópteros

Vehículos Aéreos BF3

Helicópteros de Ataque
AH-1Z VIPER
Es un helicóptero bimotor basado en el AH-1W para el cuerpo de Marines de los EE.UU.

HAVOC MI-28
Es un helicóptero de ataque anti-blindado de dos plazas para vuelos diurnos y nocturnos con cualquier clase de condiciones meteorológicas

Helicópteros Ligeros

AH-6J LITTLE BIRD
Version de ataque mejorada del MH-6

Z-11W
Versión militar armada del helicóptero utilitario chino Z-11

Helicópteros de Transporte

UH-1Y VENOM
La versión mas moderna de los helicópteros "Twin Huey" empleada por los marines desde los años 70; esta nueva versión fue construida y presentada en 2008

KA-60 KASATKA
Nuevo helicóptero utilitario fabricado por Kamov que entro en servicio en la Fuerza Aérea de Rusia para reemplazar al anticuado Mi-8.







miércoles, 2 de mayo de 2012

MODOS de juego BF3



MODOS DE JUEGO BATTLEFIELD 3
  • TCT:Equipo: Los jugadores son divididos en equipos, los cuales se enfrentan en una batalla a muerte. Los jugadores apareceran en puntos de aparicion aleatorios; el equipo en llegar a un número determinado de bajas enemigas sera el vencedor.

  • TCT: Patrulla: Los jugadores son divididos en hasta cuatro patrullas que pelean entre ellas. La patrulla que consiga primero el número indicado de bajas enemigas sera la vencedora.

  • Conquista: Los jugadores son divididos en dos equipos, mientras que el en el mapa habra puntos denominados banderas, que podran ser capturadas por los equipos, permitiendoles utilizarlas como puntos de aparición. Ambos equipos comienzan con un determinado número de puntos; cada vez que un jugador muera, al reaparecer consumira un ticket de la reserva de su equipo, además, si un equipo posee la mitad o más de las banderas, los tickets del equipo enemigo disminuiran gradualmente. El equipo que se quede sin tickets, pierde.

  • Asalto: En este modo, el mapa se divide en distintas etapas. Uno de los equipo, llamado atacante, debera colocar una carga explosiva y detonar un puesto de comunicación militar enemigo, o M-COM, mientras que el otro equipo, denominado defensor, debera evitar que esto suceda, y en caso de que las cargas sean colocadas, desactivarlas antes de que estallen. Esto debe ser realizado dos veces para poder acceder a la siguiente etapa del mapa, donde debe repetirse el proceso hasta que se llegue hasta la etapa final. En este modo, solo el equipo atacante posee un número limitado de tickets. Así, si el equipo defensor logra eliminar a todo el equipo atacante, sera el vencedor. Cada vez que se finalice una etapa, se reiniciara el número de tickets del atacante.

  • Asalto por patrullas: En Asalto por patrullas, han de enfrentarse dos patrullas en un mapa reducido. Las reglas son casi identicas a Asalto, excepto que solo habra una M-COM por etapa y solo dos etapas.

  • Asalto Conquista: Es muy similar al modo Conquista, excepto que al comenzar la ronda, un equipo esta en control de todas las banderas, y el otro equipo debe capturarlas.

ARMAS Back To Karkand

Armas Back to Karkand

Asalto:

FAMAS
L85A2
Ingeniero:

G53
QBZ-95B
Apoyo:

QBB-95
MG36
Reconocimiento:

QBU-88
L96
General:

PP-19
MK3A1












martes, 1 de mayo de 2012